Alle 10 Artikel zum Thema Wooga auf netzwertig.com:
Readmill
Readmill – das Social Network rund um E-Books – ist jetzt öffentlich zugänglich.
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Wooga
Wooga versucht sich weiter von spezifischen Plattformen zu emanzipieren und startet nun das erste Spiel für iPhones und iPads.
Diamond Dash, das beliebteste Arcade-Spiel auf Facebook, ist ab sofort kostenlos im App Store erhältlich.
» Wooga launches popular social game for iOS
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Facebook hat die von vielen lange ersehnte iPad-Applikation veröffentlicht und gleichzeitig den Startschuss für seine mobile App-Plattform gegeben.
Screenshot: Insidefacebook.com
Einige Monate soll sie bereits fertig in der Schublade gelegen haben, nun schließt sich die wohl offensichtlichste Lücke in Apples App Store: Facebook hat am Montagabend
seine kostenfreie iPad-Applikation veröffentlicht.
Eine Reihe von Screenshots gibt es hier und im
Facebook-Blog.
Begleitet wird der Launch der App vom Startschuss von Facebooks ebenfalls seit längerer Zeit erwarteter, HTML5-basierter mobiler App-Plattform.
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Google hat den offiziellen Startschuss für eine bei Google+ integrierte Spieleplattform gegeben. Der Berliner Social-Games-Anbieter wooga bringt seine drei populärsten Titel zu dem neuen Dienst und nutzt damit eine große Chance.
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Dass Googles mit viel Schwung gestartetes soziales Netzwerk
Google+ auch Spiele in seine Plattform integrieren würde, war bereits bekannt. Am späten Donnerstagabend gab der Internetkonzern vielleicht einen Tick früher als erwartet
offiziell den Launch von Google+ Games bekannt. 16 Titel von zehn unterschiedlichen Entwicklern
werden zum Start bereit stehen,
die meisten davon auf Flash-Basis, davon 15 auf Flash- und einer auf HTML5-Basis.
Für uns besonders interessant: Die Berliner Social-Games-Schmiede wooga ist einer der Launch-Partner, erscheint prominent im von Google verbreiteten Screenshot des neuen Dienstes und stellt seine drei bereits von Facebook bekannten Games Bubble Island, Monster World und Diamond Dash zukünftig auch Nutzern von Google+ zur Verfügung.
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Facebooks Partnerschaft mit Social-Gaming-Marktführer Zynga ist enger als ursprünglich angenommen. Für Verfolger wooga aus Berlin unterstreicht dies das Risiko einer zu großen Abhängigkeit von dem Social Network.
wooga gehört zu Deutschlands Startup-Aushängeschildern und kann auf eine beeindruckende Wachstumsentwicklung zurückblicken. Selbst wer keine Zeit mit Spielchen bei Facebook verbringt, muss dem Anfang 2009 gegründeten Berliner Unternehmen für den blitzschnellen Aufstieg zum weltweit zweitgrößten Anbieter von Social Games Respekt zollen.
Nur ein Aspekt trübt das sonst recht makellose Bild, das die Hauptstädter momentan nach außen abgeben: Die vollständige Abhängigkeit von Facebook. Den VZ-Netzwerken hat wooga vor einigen Monaten den Rücken gekehrt, um sich komplett auf die Entwicklung von Spielen für das kalifornische Social Network zu fokussieren.
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Die deutsche Startup-Landschaft hat zwar keine Webgiganten hervorgebracht, aber dennoch zahlreiche auch international bedeutsame Internetfirmen. wooga, SoundCloud und ResearchGate sind die derzeitigen Aushängeschilder.
Dass bei einem flüchtigen Blick auf die deutsche Startup-Welt der Eindruck entstehen kann, wenige der hiesigen Jungunternehmen im Internetbereich hätten es auf internationaler Bühne zu etwas gebracht, ist allgemein bekannt.
Beschäftigt man sich jedoch etwas genauer mit der Thematik, erkennt man, dass es doch eine ganze Reihe aufstrebender Webdienste aus Deutschland mit europäischer oder gar globaler Relevanz gibt (siehe hier). Was fehlt, sind lediglich Giganten, die man im einem Atemzug mit den führenden US-Onlineriesen nennen würde. » weiterlesen
Das Berliner Startup wooga hat in einer rekordverdächtigen Finanzierungsrunde 24 Millionen Dollar frisches Kapital erhalten.
Die Frage, welchem der Social-Web-Ära entstammenden Startup aus Deutschland die besten Vorausetzungen zugerechnet werden, international ganz groß rauskommen, scheint vor ihrer Auflösung zu stehen: wooga, das Anfang 2009 in Berlin gegründete Entwicklerstudio für Social Games,
hat soeben eine rekordverdächtige Kapitalspritze bekannt gegeben:
In einer “Series B”-Finanzierungsrunde haben die Hauptstädter 24 Millionen Dollar frisches Kapital aufgenommen. Neben dem US-Lead-Investor Highland Capital Partners beteiligten sich auch Tenaya Capital (ebenfalls USA) sowie die bisherigen Geldgeber Balderton Capital (London) und Holtzbrinck Ventures an der Runde. » weiterlesen
wooga, Europas führender Anbieter von Social Games, verabschiedet sich mit seinen Spielen von den VZ-Netzwerken und fokussiert sich fortan vollkommen auf Facebook.
Vor wenigen Tagen offenbarte
eine aktuelle Statistik von Fittkau & Maaß Consulting zum Anteil aktiver Nutzer bei Deutschlands führenden Social Networks, welch enorme Aktivität
Facebook-Mitglieder im Vergleich zu den Usern des einstigen Konkurrenten
studiVZ an den Tag legen. Nur noch 12,5 Prozent der Anwender mit einem Konto bei studiVZ lassen sich dort mindestens einmal wöchentlich blicken. Bei Facebook ist dieser Wert mehr als fünfmal so hoch.
Wirklich verwundert muss man angesichts dieser Differenz nicht über den jüngsten Schritt des wie studiVZ aus Berlin stammenden Social-Gaming-Anbieters wooga sein, zum 31. März seine drei bei studiVZ, meinVZ und schülerVZ angebotenen Spiele Monster World, Bubble Island und Brain Buddies einzustellen.
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Von den zehn führenden Social-Gaming-Anbietern kommen neun aus der USA und einer aus Deutschland: wooga-Gründer und CEO Jens Begemann erzählt im Interview, dass er ursprünglich Facebook aussen vor lassen wollte, warum Frauen als Gamer wichtig sind und wie gross der Markt für virtuelle Güter werden kann.
— Jetzt Gratis-Ticket ausdrucken! — Am Dienstag, 8. Februar 2011 wird weiter gepokeRT! Zürich's Social-Media-Party findet zum zweiten Mal statt: Mit Apéro und Networking, linkRiss! Talk, Vinyl Kosmos, Konzerten und Social Media DJ. — Textanzeige —
Innerhalb von zwei Jahren ist
wooga zum
europäischen Marktführer im Social-Gaming-Bereich aufgestiegen. Ende 2011 will das Startup aus Berlin mit seinem Fokus auf Facebook-Spielen international zu den Top-Drei-Anbietern gehören.
Im Interview mit netzwertig.com spricht Firmengründer und CEO Jens Begemann über das Abhängigkeitsverhältnis mit Facebook, den Startup-Standort Berlin und seine langfristige Vision, wooga zu einem der drei weltweit führenden Spieleanbieter zu machen – nicht nur im Markt für soziale Netzwerke.
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Social Gaming liegt im Trend. Mit wooga kommt eines der international tonangebenden Startups aus Berlin.
Social Gaming ist ein absoluter Boom-Markt. Angefeuert vom Social-Networking-Trend (alias
Facebook-Trend) und der niemals endenden Spielelust vieler User wurden in den vergangenen Jahren immer mehr zumeist relativ simple, dafür aber kurzweilige und im besten Fall Suchtzustände hervorrufende Spiele direkt für den Browser entwickelt und an soziale Netzwerke angedockt, um Nutzern das Zocken mit- und gegeneinander zu erlauben.
Rund ein Fünftel aller Konsumenten widmet sich gelegentlich Social Games, und etwa die Hälfte aller Facebook-Nutzer vertreibt sich die Zeit mit derartigen Spielen – 40 Prozent der Nutzungsdauer bei dem Social Network entfällt auf Social Games. Das Marktvolumen für das abgelaufene Jahr wurde Anfang 2010 auf 1,3 Milliarden Dollar geschätzt, primär angetrieben durch die Verkäufe virtueller Güter, mit denen die in der Regel kostenfrei angebotenen Games monetarisiert werden.
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Google Wave
Google Wave könnte unter der Ägide der Apache Software Foundation am Leben erhalten bleiben. Der Quelltext für Wave in a Box wurde breits eingereicht, Apache prüft nun, ob sie es in den eigenen Inkubator aufnehmen.
» Google Wave May Live On as an Apache Project
Wooga
Die Berliner Spieleschmiede Wooga scheint ein gutes Händchen für Facebook zu haben und hat gleich zwei soziale Spiele mit mehr als einer Million täglich aktiver Benutzer am Start.
Monster World und Bubble Island heißen die beiden Millionenhits aus dem Hause wooga. Die junge deutsche Spielewerkstatt, die mit Happy Hospital gerade erst ihr viertes Game startete, ist somit weltweit der dritte Anbieter, der zwei Spiele im Facebook-Portfolio hat, die täglich mehr als eine Million Nutzer erreichen.
» Zwei Spiele im Millionenhimmel
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