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Der Entwurf von sozialen Interfaces
Während der Entwicklung von Software sind die Systemarchitekten und Programmierer immer wieder mit ähnlichen Problemen konfrontiert. Sogenannte Design Patterns beschreiben einen eleganten Lösungsansatz für diese allgemeinen Probleme. Wenn dem Team die passenden Design Patterns bekannt sind und wenn sie auch in der Entwicklung berücksichtigt werden, dann entsteht üblicherweise bessere und pflegeleichtere Software und das Team erspart sich so manche böse Überraschung.
Auch bei der Entwicklung von sozialen Webanwendungen gibt es sich wiederholende Probleme und Herausforderungen. Doch die Gattung ist noch recht jung, das Wissen um die besten Lösungen ist noch schlecht dokumentiert. Viele Startups müssen Fehler zuerst selbst machen, nur um später draufzukommen, dass eine Idee doch nicht so gut war, wie sie im ersten Enthusiasmus erschien.
Christian Crumlish und Erin Malone schreiben gerade ein Buch für O’Reilly, in dem sie Patterns für die Entwicklung von sozialen Interfaces skizzieren. Der Entstehungsprozess wird in einem Wiki in Echtzeit dokumentiert:
» Designing Social Interfaces – Wiki
Die sich abzeichnenden Social Patterns sind, glaube ich, nicht nur für Startups interessant, sondern auch für ambitioniertere Benutzer, weil das eigene Sensorium für die Stärken und Schwächen eines Dienstes geschärft werden kann.
Hier erscheint jeden Morgen von Montag bis Freitag ein ausgewählter Link zu einem gelungenen Text. Viel Spaß bei der Lektüre!












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